Use new class GLSelectionRectangle (refactored) also in 3D scene
This commit is contained in:
@@ -692,10 +692,6 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
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// object moving or selecting is suppressed in that case
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gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftUp, mouse_pos, evt.ShiftDown(), evt.AltDown(), evt.ControlDown());
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processed = true;
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// std::cout << "GIZMO - Left up" << std::endl;
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// canvas.get_wxglcanvas()->SetCursor(*wxSTANDARD_CURSOR);
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}
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else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_hover_volume_id() != -1) || grabber_contains_mouse()))
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{
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