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Enrico Turri
2018-07-27 12:15:35 +02:00
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@@ -115,6 +115,7 @@ public:
//###################################################################################################################################
void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void enable_dynamic_background(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow);
//###################################################################################################################################
@@ -140,10 +141,8 @@ public:
void reload_scene(wxGLCanvas* canvas, bool force);
void load_print_toolpaths(wxGLCanvas* canvas);
void load_print_object_toolpaths(wxGLCanvas* canvas, const PrintObject* print_object, const std::vector<std::string>& tool_colors);
void load_wipe_tower_toolpaths(wxGLCanvas* canvas, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
void load_gcode_preview(wxGLCanvas* canvas, const GCodePreviewData* preview_data, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
void load_preview(wxGLCanvas* canvas, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
void reset_legend_texture();