Files
OrcaSlicer-bambulab/src/libigl/igl/sort_triangles.cpp
tamasmeszaros 2ae2672ee9 Building igl statically and moving to the dep scripts
Fixing dep build script on Windows and removing some warnings.

Use bundled igl by default.

Not building with the dependency scripts if not explicitly stated. This way, it will stay in
Fix the libigl patch to include C source files in header only mode.
2019-06-19 14:52:55 +02:00

499 lines
16 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "sort_triangles.h"
#include "barycenter.h"
#include "sort.h"
#include "sortrows.h"
#include "slice.h"
#include "round.h"
#include "colon.h"
#include <iostream>
template <
typename DerivedV,
typename DerivedF,
typename DerivedMV,
typename DerivedP,
typename DerivedFF,
typename DerivedI>
IGL_INLINE void igl::sort_triangles(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedMV> & MV,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I)
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
// Barycenter, centroid
Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,1> D,sD;
Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,4> BC,PBC;
barycenter(V,F,BC);
D = BC*(MV.transpose()*P.transpose().eval().col(2));
sort(D,1,false,sD,I);
//// Closest corner
//Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,1> D,sD;
//D.setConstant(F.rows(),1,-1e26);
//for(int c = 0;c<3;c++)
//{
// Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,4> C;
// Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,1> DC;
// C.resize(F.rows(),4);
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// C(f,0) = V(F(f,c),0);
// C(f,1) = V(F(f,c),1);
// C(f,2) = V(F(f,c),2);
// C(f,3) = 1;
// }
// DC = C*(MV.transpose()*P.transpose().eval().col(2));
// D = (DC.array()>D.array()).select(DC,D).eval();
//}
//sort(D,1,false,sD,I);
//// Closest corner with tie breaks
//Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,3> D,sD,ssD;
//D.resize(F.rows(),3);
//for(int c = 0;c<3;c++)
//{
// Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,4> C;
// C.resize(F.rows(),4);
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// C(f,0) = V(F(f,c),0);
// C(f,1) = V(F(f,c),1);
// C(f,2) = V(F(f,c),2);
// C(f,3) = 1;
// }
// D.col(c) = C*(MV.transpose()*P.transpose().eval().col(2));
//}
//VectorXi _;
//sort(D,2,false,sD,_);
//sortrows(sD,false,ssD,I);
slice(F,I,1,FF);
}
//#include "EPS.h"
//#include <functional>
//#include <algorithm>
//
//static int tough_count = 0;
//template <typename Vec3>
//class Triangle
//{
// public:
// static inline bool z_comp(const Vec3 & A, const Vec3 & B)
// {
// return A(2) > B(2);
// }
// static typename Vec3::Scalar ZERO()
// {
// return igl::EPS<typename Vec3::Scalar>();
// return 0;
// }
// public:
// int id;
// // Sorted projected coners: c[0] has smallest z value
// Vec3 c[3];
// Vec3 n;
// public:
// Triangle():id(-1) { };
// Triangle(int id, const Vec3 c0, const Vec3 c1, const Vec3 c2):
// id(id)
// {
// using namespace std;
// c[0] = c0;
// c[1] = c1;
// c[2] = c2;
// sort(c,c+3,Triangle<Vec3>::z_comp);
// // normal pointed toward viewpoint
// n = (c0-c1).cross(c2-c0);
// if(n(2) < 0)
// {
// n *= -1.0;
// }
// // Avoid NaNs
// typename Vec3::Scalar len = n.norm();
// if(len == 0)
// {
// cout<<"avoid NaN"<<endl;
// assert(false);
// len = 1;
// }
// n /= len;
// };
//
// typename Vec3::Scalar project(const Vec3 & r) const
// {
// //return n.dot(r-c[2]);
// int closest = -1;
// typename Vec3::Scalar min_dist = 1e26;
// for(int ci = 0;ci<3;ci++)
// {
// typename Vec3::Scalar dist = (c[ci]-r).norm();
// if(dist < min_dist)
// {
// min_dist = dist;
// closest = ci;
// }
// }
// assert(closest>=0);
// return n.dot(r-c[closest]);
// }
//
// // Z-values of this are < z-values of that
// bool is_completely_behind(const Triangle & that) const
// {
// const typename Vec3::Scalar ac0 = that.c[0](2);
// const typename Vec3::Scalar ac1 = that.c[1](2);
// const typename Vec3::Scalar ac2 = that.c[2](2);
// const typename Vec3::Scalar ic0 = this->c[0](2);
// const typename Vec3::Scalar ic1 = this->c[1](2);
// const typename Vec3::Scalar ic2 = this->c[2](2);
// return
// (ic0 < ac2 && ic1 <= ac2 && ic2 <= ac2) ||
// (ic0 <= ac2 && ic1 < ac2 && ic2 <= ac2) ||
// (ic0 <= ac2 && ic1 <= ac2 && ic2 < ac2);
// }
//
// bool is_behind_plane(const Triangle &that) const
// {
// using namespace std;
// const typename Vec3::Scalar apc0 = that.project(this->c[0]);
// const typename Vec3::Scalar apc1 = that.project(this->c[1]);
// const typename Vec3::Scalar apc2 = that.project(this->c[2]);
// cout<<" "<<
// apc0<<", "<<
// apc1<<", "<<
// apc2<<", "<<endl;
// return (apc0 < ZERO() && apc1 < ZERO() && apc2 < ZERO());
// }
//
// bool is_in_front_of_plane(const Triangle &that) const
// {
// using namespace std;
// const typename Vec3::Scalar apc0 = that.project(this->c[0]);
// const typename Vec3::Scalar apc1 = that.project(this->c[1]);
// const typename Vec3::Scalar apc2 = that.project(this->c[2]);
// cout<<" "<<
// apc0<<", "<<
// apc1<<", "<<
// apc2<<", "<<endl;
// return (apc0 > ZERO() && apc1 > ZERO() && apc2 > ZERO());
// }
//
// bool is_coplanar(const Triangle &that) const
// {
// using namespace std;
// const typename Vec3::Scalar apc0 = that.project(this->c[0]);
// const typename Vec3::Scalar apc1 = that.project(this->c[1]);
// const typename Vec3::Scalar apc2 = that.project(this->c[2]);
// return (fabs(apc0)<=ZERO() && fabs(apc1)<=ZERO() && fabs(apc2)<=ZERO());
// }
//
// // http://stackoverflow.com/a/14561664/148668
// // a1 is line1 start, a2 is line1 end, b1 is line2 start, b2 is line2 end
// static bool seg_seg_intersect(const Vec3 & a1, const Vec3 & a2, const Vec3 & b1, const Vec3 & b2)
// {
// Vec3 b = a2-a1;
// Vec3 d = b2-b1;
// typename Vec3::Scalar bDotDPerp = b(0) * d(1) - b(1) * d(0);
//
// // if b dot d == 0, it means the lines are parallel so have infinite intersection points
// if (bDotDPerp == 0)
// return false;
//
// Vec3 c = b1-a1;
// typename Vec3::Scalar t = (c(0) * d(1) - c(1) * d(0)) / bDotDPerp;
// if (t < 0 || t > 1)
// return false;
//
// typename Vec3::Scalar u = (c(0) * b(1) - c(1) * b(0)) / bDotDPerp;
// if (u < 0 || u > 1)
// return false;
//
// return true;
// }
// bool has_corner_inside(const Triangle & that) const
// {
// // http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/
// // Compute vectors
// Vec3 A = that.c[0];
// Vec3 B = that.c[1];
// Vec3 C = that.c[2];
// A(2) = B(2) = C(2) = 0;
// for(int ci = 0;ci<3;ci++)
// {
// Vec3 P = this->c[ci];
// P(2) = 0;
//
// Vec3 v0 = C - A;
// Vec3 v1 = B - A;
// Vec3 v2 = P - A;
//
// // Compute dot products
// typename Vec3::Scalar dot00 = v0.dot(v0);
// typename Vec3::Scalar dot01 = v0.dot(v1);
// typename Vec3::Scalar dot02 = v0.dot(v2);
// typename Vec3::Scalar dot11 = v1.dot(v1);
// typename Vec3::Scalar dot12 = v1.dot(v2);
//
// // Compute barycentric coordinates
// typename Vec3::Scalar invDenom = 1 / (dot00 * dot11 - dot01 * dot01);
// typename Vec3::Scalar u = (dot11 * dot02 - dot01 * dot12) * invDenom;
// typename Vec3::Scalar v = (dot00 * dot12 - dot01 * dot02) * invDenom;
//
// // Check if point is in triangle
// if((u >= 0) && (v >= 0) && (u + v < 1))
// {
// return true;
// }
// }
// return false;
// }
//
// bool overlaps(const Triangle &that) const
// {
// // Edges cross
// for(int e = 0;e<3;e++)
// {
// for(int f = 0;f<3;f++)
// {
// if(seg_seg_intersect(
// this->c[e],this->c[(e+1)%3],
// that.c[e],that.c[(e+1)%3]))
// {
// return true;
// }
// }
// }
// // This could be entirely inside that
// if(this->has_corner_inside(that))
// {
// return true;
// }
// // vice versa
// if(that.has_corner_inside(*this))
// {
// return true;
// }
// return false;
// }
//
//
// bool operator< (const Triangle &that) const
// {
// // THIS < THAT if "depth" of THIS < "depth" of THAT
// // " if THIS should be draw before THAT
// using namespace std;
// bool ret = false;
// // Self compare
// if(that.id == this->id)
// {
// ret = false;
// }
// if(this->is_completely_behind(that))
// {
// cout<<" "<<this->id<<" completely behind "<<that.id<<endl;
// ret = false;
// }else if(that.is_completely_behind(*this))
// {
// cout<<" "<<that.id<<" completely behind "<<this->id<<endl;
// ret = true;
// }else
// {
// if(!this->overlaps(that))
// {
// assert(!that.overlaps(*this));
// cout<<" THIS does not overlap THAT"<<endl;
// // No overlap use barycenter
// return
// 1./3.*(this->c[0](2) + this->c[1](2) + this->c[2](2)) >
// 1./3.*(that.c[0](2) + that.c[1](2) + that.c[2](2));
// }else
// {
// if(this->is_coplanar(that) || that.is_coplanar(*this))
// {
// cout<<" coplanar"<<endl;
// // co-planar: decide based on barycenter depth
// ret =
// 1./3.*(this->c[0](2) + this->c[1](2) + this->c[2](2)) >
// 1./3.*(that.c[0](2) + that.c[1](2) + that.c[2](2));
// }else if(this->is_behind_plane(that))
// {
// cout<<" THIS behind plane of THAT"<<endl;
// ret = true;
// }else if(that.is_behind_plane(*this))
// {
// cout<<" THAT behind of plane of THIS"<<endl;
// ret = false;
// // THAT is in front of plane of THIS
// }else if(that.is_in_front_of_plane(*this))
// {
// cout<<" THAT in front of plane of THIS"<<endl;
// ret = true;
// // THIS is in front of plane of THAT
// }else if(this->is_in_front_of_plane(that))
// {
// cout<<" THIS in front plane of THAT"<<endl;
// ret = false;
// }else
// {
// cout<<" compare bary"<<endl;
// ret =
// 1./3.*(this->c[0](2) + this->c[1](2) + this->c[2](2)) >
// 1./3.*(that.c[0](2) + that.c[1](2) + that.c[2](2));
// }
// }
// }
// if(ret)
// {
// // THIS < THAT so better not be THAT < THIS
// cout<<this->id<<" < "<<that.id<<endl;
// assert(!(that < *this));
// }else
// {
// // THIS >= THAT so could be THAT < THIS or THAT == THIS
// }
// return ret;
// }
//};
//#include <igl/matlab/MatlabWorkspace.h>
//
//template <
// typename DerivedV,
// typename DerivedF,
// typename DerivedMV,
// typename DerivedP,
// typename DerivedFF,
// typename DerivedI>
//IGL_INLINE void igl::sort_triangles_robust(
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedMV> & MV,
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
// Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
// Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I)
//{
// assert(false &&
// "THIS WILL NEVER WORK because depth sorting is not a numerical sort where"
// "pairwise comparisons of triangles are transitive. Rather it is a"
// "topological sort on a dependency graph. Dependency encodes 'This triangle"
// "must be drawn before that one'");
// using namespace std;
// using namespace Eigen;
// typedef Matrix<typename DerivedV::Scalar,3,1> Vec3;
// assert(V.cols() == 4);
// Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedV::RowsAtCompileTime,3> VMVP =
// V*(MV.transpose()*P.transpose().eval().block(0,0,4,3));
//
// MatrixXd projV(V.rows(),3);
// for(int v = 0;v<V.rows();v++)
// {
// Vector3d vv;
// vv(0) = V(v,0);
// vv(1) = V(v,1);
// vv(2) = V(v,2);
// Vector3d p;
// project(vv,p);
// projV.row(v) = p;
// }
//
// vector<Triangle<Vec3> > vF(F.rows());
// MatrixXd N(F.rows(),3);
// MatrixXd C(F.rows()*3,3);
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// vF[f] =
// //Triangle<Vec3>(f,VMVP.row(F(f,0)),VMVP.row(F(f,1)),VMVP.row(F(f,2)));
// Triangle<Vec3>(f,projV.row(F(f,0)),projV.row(F(f,1)),projV.row(F(f,2)));
// N.row(f) = vF[f].n;
// for(int c = 0;c<3;c++)
// for(int d = 0;d<3;d++)
// C(f*3+c,d) = vF[f].c[c](d);
// }
// MatlabWorkspace mw;
// mw.save_index(F,"F");
// mw.save(V,"V");
// mw.save(MV,"MV");
// mw.save(P,"P");
// Vector4i VP;
// glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, VP.data());
// mw.save(projV,"projV");
// mw.save(VP,"VP");
// mw.save(VMVP,"VMVP");
// mw.save(N,"N");
// mw.save(C,"C");
// mw.write("ao.mat");
// sort(vF.begin(),vF.end());
//
// // check
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// for(int g = f+1;g<F.rows();g++)
// {
// assert(!(vF[g] < vF[f])); // should never happen
// }
// }
// FF.resize(F.rows(),3);
// I.resize(F.rows(),1);
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// FF.row(f) = F.row(vF[f].id);
// I(f) = vF[f].id;
// }
//
// mw.save_index(FF,"FF");
// mw.save_index(I,"I");
// mw.write("ao.mat");
//}
//template <
// typename DerivedV,
// typename DerivedF,
// typename DerivedFF,
// typename DerivedI>
//IGL_INLINE void igl::sort_triangles_robust(
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
// Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
// Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I)
//{
// using namespace Eigen;
// using namespace std;
// // Put model, projection, and viewport matrices into double arrays
// Matrix4d MV;
// Matrix4d P;
// glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, MV.data());
// glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, P.data());
// if(V.cols() == 3)
// {
// Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedV::RowsAtCompileTime,4> hV;
// hV.resize(V.rows(),4);
// hV.block(0,0,V.rows(),V.cols()) = V;
// hV.col(3).setConstant(1);
// return sort_triangles_robust(hV,F,MV,P,FF,I);
// }else
// {
// return sort_triangles_robust(V,F,MV,P,FF,I);
// }
//}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
template void igl::sort_triangles<Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::sort_triangles<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
#endif